这6点知识让我对JavaScript的对象有了更进一步的了解

1. 对象方法 & this

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方法只是保存函数值的属性。

简单对象方法

 
 
 
 
  1. let rabbit = {};
  2. rabbit.speak = function(line) {
  3.     console.log("小兔子说: "+ line );
  4. };
  5. rabbit.speak("我还活着。")

输出:

 
 
 
 
  1. T小兔子说: 我还活着。

对象方法 & this

当一个函数作为方法被调用时,对象会将函数作为属性并立即调用,就像在object.method()中一样,其主体中的特殊变量this将指向被调用的对象。

 
 
 
 
  1. function speak(line) {
  2.   console.log(this.type + "小兔子说:" + line)
  3. };
  4. let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak}
  5. whiteRabbit.speak("噢,我真可爱!")

输出:

 
 
 
 
  1. 白色小兔子说:噢,我真可爱!

apply & call

 
 
 
 
  1. function speak(line) {
  2.   console.log(`${this.type}的小兔子说:${line}` );
  3. };
  4. let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak};
  5. speak.apply(whiteRabbit, ["你这个小坏蛋!"]);
  6. speak.call({type: "黑色"}, "嘿嘿,我不坏,你不爱!");
 
 
 
 
  1. 白色的小兔子说:你这个小坏蛋!
  2. 黑色的小兔子说:嘿嘿,我不坏,你不爱!

2.Prototype(原型)

  • 几乎所有的对象都有一个prototype
  • prototype是另一个用作属性的备用源的对象
  • 当一个对象访问自身没有属性时,它会从它的prototype搜索该属性,如果没有找到就继续从它的prototype的prototype查找,依此类推,直到 null 为止。

空对象的原型

原型链最终的指向是Object的prototype, 而Object中的__proto__是null

 
 
 
 
  1. let empty = {};
  2. console.log(empty.toString);
  3. console.log(empty.toString());

输出:

 
 
 
 
  1. [Function: toString]
  2. [object Object]

其他对象(数组、函数等等)的默认属性

  • 许多对象没有直接将Object.prototype作为自己的原型,但有自己的默认属性
  • 从Function.prototype派生的函数和从Array.prototype派生的数组
 
 
 
 
  1. console.log(Object.getPrototypeOf(isNaN) ==
  2.             Function.prototype);
  3. console.log(Object.getPrototypeOf([]) ==
  4. Array.prototype);

输出:

 
 
 
 
  1. true
  2. true
  • Object.create 创建具有特定原型的对象
  • protoRabbit充当所有兔子共享的属性的容器

单个兔子对象(如杀手兔子)包含仅适用于自身的属性(在本例中为type),并从其原型派生共享属性

 
 
 
 
  1. let protoRabbit = {
  2.   speak: function (line) {
  3.     console.log(`${this.type}兔子说:${line}` );
  4.   }
  5. }
  6. let killerRabbit = Object.create(protoRabbit)
  7. killerRabbit.type = '杀手'
  8. killerRabbit.speak('准备受死吧!')

输出:

 
 
 
 
  1. 杀手兔子说:准备受死吧!

3.构造函数

— 构造函数原型

  • 创建从某个共享原型派生的对象的更方便的方法是使用构造函数
  • 在 JavaScript 中,调用前面带有new关键字的函数会将其视为构造函数
  • 构造函数将其this变量绑定到一个新对象,除非它显式返回另一个对象值,否则此新对象将从调用中返回
  • 用new创建的对象被称为是其构造函数的实例
  • 约定将构造函数的名称大写,以便于与其他函数区分开
 
 
 
 
  1. function Rabbit(type) {
  2.     this.type = type;
  3. }
  4. let killerRabbit = new Rabbit("killer");
  5. let blackRabbit = new Rabbit("black");
  6. console.log(blackRabbit.type);

输出:

 
 
 
 
  1. black

— 默认情况下,构造函数具有Object.prototype

  • 构造函数(实际上是所有函数)会自动获取一个名为prototype的属性,默认情况下,该属性包含一个从Object.prototype派生的普通空对象
  • 使用此构造函数创建的每个实例都将此对象作为其原型
 
 
 
 
  1. function Rabbit(type) {
  2.   this.type = type;
  3. }
  4. let blackRabbit = new Rabbit("黑色");
  5. Rabbit.prototype.speak = function(line) {
  6.   console.log(`${this.type}的兔子说:${line}` );
  7. };
  8. blackRabbit.speak("Boom...一波王炸!");

输出:

 
 
 
 
  1. 黑色的兔子说:Boom...一波王炸!

4. 重写派生属性

— 相同的原型名称

  • 如果原型中有同名的属性,则不会更改此属性
  • 该属性被添加到对象本身
 
 
 
 
  1. function Rabbit(type) {
  2.     this.type = type;
  3. }
  4. let blackRabbit = new Rabbit("black");
  5. let killerRabbit = new Rabbit("killer");
  6. Rabbit.prototype.teeth = "small";
  7. console.log(killerRabbit.teeth);
  8. // small
  9. killerRabbit.teeth = "long, sharp, and bloody";
  10. console.log(killerRabbit.teeth);
  11. // long, sharp, and bloody
  12. console.log(blackRabbit.teeth);
  13. // small
  14. console.log(Rabbit.prototype.teeth);
  15. // small

下面 console.log(blackRabbit.teeth)的结果是small,因为blackRabbit对象不具有teeth属性,它继承自Rabbit对象自己的teeth属性,值为 small。

5. 原型的干扰

— 可枚举与不可枚举

 
 
 
 
  1. let map = {}
  2. function storePhi(event, phi) {
  3.   map[event] = phi
  4. }
  5. storePhi('pizza', 0.069)
  6. storePhi('touched tree', -0.081)
  7. Object.prototype.nonsense = 'hi'
  8. for(let name in map) {
  9.   console.log(name)
  10. }
  11. console.log('nonsense' in map)
  12. console.log('toString' in map)

输出结果:

 
 
 
 
  1. pizza
  2. touched tree
  3. nonsense
  4. true
  5. true

toString没有出现在for/in循环中,但是in运算符中返回true,这是因为 JS 区分可枚举属性和不可枚举属性。

我们通过简单分配创建的所有属性都是可枚举的,Object.prototype中的标准属性都是不可改变的,这就是为什么它们不出现在这样的for/in循环中的原因。

 
 
 
 
  1. let map = {};
  2. function storePhi(event, phi) {
  3.     map[event] = phi;
  4. }
  5. storePhi("pizza", 0.069);
  6. storePhi("touched tree", -0.081);
  7. Object.defineProperty(Object.prototype, "hiddenNonsense",
  8.                 {enumerable: false, value: "hi"})
  9. for (var name in map) {
  10.     console.log(name)
  11. }
  12. console.log(map.hiddenNonsense)

输出:

 
 
 
 
  1. pizza
  2. touched tree
  3. hi

通过使用Object.defineproperty函数可以定义自己的不可枚举属性,该函数允许我们控制要创建的属性的类型,在该示例中,hiddenNonsense在 map 中,但在 for...in 中不会显示。

— hasOwnProperty vs in 操作符

 
 
 
 
  1. const map = {}
  2. console.log("toString" in map)
  3. console.log(map.hasOwnProperty("toString"))

输出:

 
 
 
 
  1. true
  2. false

hasOwnProperty方法告诉我们对象本身是否具有该属性,而无需查看其原型,这通常是比in运算符提供给我们的信息更有用的信息。

因此,如果你对基础对象原型感到困惑时,建议你可以这样写for/in循环:

 
 
 
 
  1. for (var name in map) {
  2.     if (map.hasOwnProperty(name)) {
  3.         // ... this is an own property
  4.     }
  5. }

6.无原型对象

Object.create函数使我们能够创建具有特定原型的对象。我们还可以传递null作为原型,用来创建不带原型的新对象。

因此,我们不再需要hasOwnProperty,因为对象拥有的所有属性都是它自己的属性。现在,无论人们对Object.prototype做了什么,我们都可以安全地使用for/in循环

 
 
 
 
  1. var map = Object.create(null);
  2. map["pizza"] = 0.069;
  3. console.log("toString" in map);
  4. // false
  5. console.log("pizza" in map);
  6. // true

作者:Valentino Gagliardi 译者:前端小智 来源:valentinog

原文:https://medium.com/javascript-in-plain-english/six-things-you-should-know-about-objects-in-javascript-ccd11a9e1998

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