使用ReactHooks时要避免的5个错误!

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本文已经过原作者 Shadeed 授权翻译。

很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。

在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。

  • 不要更改 Hook 调用顺序
  • 不要使用过时状态
  • 不要创建过时的闭包
  • 不要将状态用于基础结构数据
  • 不要忘记清理副作用

1.不要更改 Hook 调用顺序

在写这篇文章的前几天,我编写了一个通过id获取游戏信息的组件,下面是一个简单的版本 FetchGame:

  
 
 
 
  1. function FetchGame({ id }) { 
  2.   if (!id) { 
  3.     return 'Please select a game to fetch'; 
  4.   } 
  5.  
  6.   const [game, setGame] = useState({  
  7.     name: '', 
  8.     description: ''  
  9.   }); 
  10.  
  11.   useEffect(() => { 
  12.     const fetchGame = async () => { 
  13.       const response = await fetch(`/api/game/${id}`); 
  14.       const fetchedGame = await response.json(); 
  15.       setGame(fetchedGame); 
  16.     }; 
  17.     fetchGame(); 
  18.   }, [id]); 
  19.  
  20.   return ( 
  21.     
     
    Name: {game.name}
     
    Description: {game.description}
     
     
  22.   );  

 

组件FetchGame 接收 id(即要获取的游戏的ID)。useEffect() 在await fetch(/game/${id})提取游戏信息并将其保存到状态变量game中。

打开演示(https://codesandbox.io/s/hooks-order-warning-rdxpg?file=/pages/index.js) 。组件正确地执行获取操作,并使用获取的数据更新状态。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 执行顺序不正确的问题。

 

问题发生在这一判断:

  
 
 
 
  1. function FetchGame({ id }) { 
  2.  if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }   
  3.    // ... 

当id为空时,组件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不调用任何 Hook。

但是,如果 id不为空(例如等于'1'),则会调用useState()和 useEffect()。

有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。

这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。

解决方法就是将条件判断放到 Hook 后面:

  
 
 
 
  1. function FetchGame({ id }) { 
  2.   const [game, setGame] = useState({  
  3.     name: '', 
  4.     description: ''  
  5.   }); 
  6.  
  7.   useEffect(() => { 
  8.     const fetchGame = async () => { 
  9.       const response = await fetch(`/api/game/${id}`); 
  10.       const fetchedGame = await response.json(); 
  11.       setGame(fetchedGame); 
  12.     }; 
  13.  if (id) {      fetchGame();     }  }, [id]); 
  14.  
  15.  if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; } 
  16.   return ( 
  17.     
     
  18.  
    Name: {game.name}
     
  19.  
    Description: {game.description}
     
  20.  
 
  •   ); 
  •  

    现在,无论id是否为空,useState()和useEffect() 总是以相同的顺序被调用,这就是 Hook 应该始终被调用的方式。

    2.不要使用过时状态

    下面的组件MyIncreaser在单击按钮时增加状态变量count:

      
     
     
     
    1. function MyIncreaser() { 
    2.   const [count, setCount] = useState(0); 
    3.  
    4.   const increase = useCallback(() => { 
    5.     setCount(count + 1); 
    6.   }, [count]); 
    7.  
    8.   const handleClick = () { 
    9.  increase(); increase(); increase();  }; 
    10.  
    11.   return ( 
    12.     <> 
    13.  Increase 
    14.  
      Counter: {count}
       
    15.   
    16.   ); 

     

    这里有趣一点的是,handleClick调用了3次状态更新。

    现在,在打开演示之前,问一个问题:如果单击一次按钮,计数器是否增加3?

    打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮一次,看看结果。

    不好意思,即使在handleClick()中3次调用了increase(),计数也只增加了1。

    问题在于setCount(count + 1)状态更新器。当按钮被点击时,React调用setCount(count + 1)3次

      
     
     
     
    1. const handleClick = () { 
    2.    increase(); 
    3.    increase(); 
    4.    increase(); 
    5.  }; 
    6.  
    7. / 等价: 
    8.  
    9.  const handleClick = () { 
    10.    setCount(count + 1); 
    11.    // count variable is now stale 
    12.    setCount(count + 1); 
    13.    setCount(count + 1); 
    14.  }; 

    setCount(count + 1)的第一次调用正确地将计数器更新为count + 1 = 0 + 1 = 1。但是,接下来的两次setCount(count + 1)调用也将计数设置为1,因为它们使用了过时的stale状态。

    通过使用函数方式更新状态来解决过时的状态。我们用setCount(count => count + 1)代替setCount(count + 1):

      
     
     
     
    1. function MyIncreaser() { 
    2.   const [count, setCount] = useState(0); 
    3.  
    4.   const increase = useCallback(() => { 
    5.  setCount(count => count + 1);  }, []); 
    6.  
    7.   const handleClick = () { 
    8.     increase(); 
    9.     increase(); 
    10.     increase(); 
    11.   }; 
    12.  
    13.   return ( 
    14.     <> 
    15.  Increase 
    16.  
      Counter: {count}
       
    17.   
    18.   ); 

     

    这里有一个好规则可以避免遇到过时的变量:

    如果你使用当前状态来计算下一个状态,总是使用函数方式来更新状态:setValue(prevValue => prevValue + someResult)。

    3.不要创建过时的闭包

    React Hook 很大程序上依赖于闭包的概念。依赖闭包是它们如此富有表现力的原因。

    JavaScript 中的闭包是从其词法作用域捕获变量的函数。不管闭包在哪里执行,它总是可以从定义它的地方访问变量。

    当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包。

    我们来看看一个使用useEffect(callback, deps) 而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。

    在组件 中,useEffect()每2秒打印一次count的值

      
     
     
     
    1.  const [count, setCount] = useState(0); 
    2.  
    3.   useEffect(function() { 
    4.     setInterval(function log() { 
    5.       console.log(`Count is: ${count}`); 
    6.     }, 2000); 
    7.   }, []); 
    8.  
    9.   const handleClick = () => setCount(count => count + 1); 
    10.  
    11.   return ( 
    12.     <> Increase 
      Counter: {count}
        
    13.   ); 

     

    打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮。在控制台查看,每2秒打印的都 是 Count is: 0,,不管count状态变量的实际值是多少。

    为啥这样子?

    第一次渲染时, log 函数捕获到的 count 的值为 0。

    之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到的 count 值仍然是从初始渲染中捕获count为0的值。log 函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count。

    解决方案是让useEffect()知道闭包log依赖于count,并正确重置计时器

      
     
     
     
    1. function WatchCount() { 
    2.   const [count, setCount] = useState(0); 
    3.  
    4.   useEffect(function() { 
    5.     const id = setInterval(function log() { 
    6.       console.log(`Count is: ${count}`); 
    7.     }, 2000); 
    8.  return () => clearInterval(id); }, [count]); 
    9.   const handleClick = () => setCount(count => count + 1); 
    10.  
    11.   return ( 
    12.     <> 
    13.  Increase 
    14.  
      Counter: {count}
       
    15.   
    16.   ); 

     

    正确设置依赖关系后,一旦count发生变化,useEffect()就会更新setInterval()的闭包。

    为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。

    4.不要将状态用于基础结构数据

    有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。

    我找到了以下的解决方案

      
     
     
     
    1. function MyComponent() { 
    2.   const [isFirst, setIsFirst] = useState(true); 
    3.   const [count, setCount] = useState(0); 
    4.  
    5.   useEffect(() => { 
    6.     if (isFirst) { 
    7.       setIsFirst(false); 
    8.       return; 
    9.     } 
    10.     console.log('The counter increased!'); 
    11.   }, [count]); 
    12.  
    13.   return ( 
    14.      setCount(count => count + 1)}> Increase  
    15.   ); 

    状态变量isFirst用来判断是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就会出现另一个无缘无故的重新渲染。

    保持count状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。但是,isFirst不能直接用于计算输出。

    是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。基础结构数据,例如有关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout(),setInterval()),对DOM元素的直接引用等详细信息,应使用引用useRef()进行存储和更新。

    我们将有关首次渲染的信息存储到 Ref 中:

      
     
     
     
    1. const isFirstRef = useRef(true);  const [count, setCount] = useState(0); 
    2.  
    3.  useEffect(() => { 
    4.    if (isFirstRef.current) { 
    5.      isFirstRef.current = false; 
    6.      return; 
    7.    } 
    8.    console.log('The counter increased!'); 
    9.  }, [count]); 
    10.  
    11.  return ( 
    12.     setCounter(count => count + 1)}> 
    13. Increase 
    14.  
    15.  ); 

    isFirstRef是一个引用,用于保存是否为组件的第一个渲染的信息。isFirstRef.current属性用于访问和更新引用的值。

    重要说明:更新参考isFirstRef.current = false不会触发重新渲染。

    5.不要忘记清理副作用

    很多副作用,比如获取请求或使用setTimeout()这样的计时器,都是异步的。

    如果组件卸载或不再需要该副作用的结果,请不要忘记清理该副作用。

    下面的组件有一个按钮。当按钮被点击时,计数器每秒钟延迟增加1:

      
     
     
     
    1. function DelayedIncreaser() { 
    2.   const [count, setCount] = useState(0); 
    3.   const [increase, setShouldIncrease] = useState(false); 
    4.  
    5.   useEffect(() => { 
    6.     if (increase) { 
    7.       setInterval(() => { 
    8.         setCount(count => count + 1) 
    9.       }, 1000); 
    10.     } 
    11.   }, [increase]); 
    12.  
    13.   return ( 
    14.     <>  setShouldIncrease(true)}> Start increasing  
      Count: {count}
        
    15.   ); 

     

    打开演示(https://codesandbox.io/s/unmounted-state-update-n1d3u?file=/src/index.js),点击开始按钮。正如预期的那样,状态变量count每秒钟都会增加。

    在进行递增操作时,单击umount 按钮,卸载组件。React会在控制台中警告更新卸载组件的状态。

     

    修复DelayedIncreaser很简单:只需从useEffect()的回调中返回清除函数:

      
     
     
     
    1. // ... 
    2.  
    3.  useEffect(() => { 
    4.    if (increase) { 
    5.      const id = setInterval(() => { 
    6.        setCount(count => count + 1) 
    7.      }, 1000); 
    8. return () => clearInterval(id);    } 
    9.  }, [increase]); 
    10.  
    11.  // ... 

    也就是说,每次编写副作用代码时,都要问自己它是否应该清理。计时器,频繁请求(如上传文件),sockets 几乎总是需要清理。

    6. 总结

    从React钩子开始的最好方法是学习如何使用它们。

    但你也会遇到这样的情况:你无法理解为什么他们的行为与你预期的不同。知道如何使用React Hook还不够:你还应该知道何时不使用它们。

    首先不要做的是有条件地渲染 Hook 或改变 Hook 调用的顺序。无论Props 或状态值是什么,React都期望组件总是以相同的顺序调用Hook。

    要避免的第二件事是使用过时的状态值。要避免过时 状态,请使用函数方式更新状态。

    不要忘记指出接受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps),useCallback(callback, deps),这可以解决过时闭包问题。

    不要将基础结构数据(例如有关组件渲染周期,setTimeout()或setInterval())存储到状态中。经验法则是将此类数据保存在 Ref 中。

    最后,别忘了清除你的副作用。

    ~完,我是小智,我要去刷碗了。

    作者:Shadeed 译者:前端小智 来源:dmitripavlutin原文:https://dmitripavlutin.com/react-hooks-mistakes-to-avoid/

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